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「硬件评测」3GlassesMR头显首测丨3998元的蓝珀S2到底怎么样?

2023-04-07 19:27:51 1708

摘要:刚刚过去的2017年,对于每个VR人来说都是“如人饮水,冷暖自知”,人才四散、融资受阻,公司扎紧口袋过上了“紧巴巴”难以为继的日子。不过这样一个“不景气”的年头对于某家公司而言却是收获颇丰的一年。想必大家都能猜到,这家公司正是3Glasse...

刚刚过去的2017年,对于每个VR人来说都是“如人饮水,冷暖自知”,人才四散、融资受阻,公司扎紧口袋过上了“紧巴巴”难以为继的日子。不过这样一个“不景气”的年头对于某家公司而言却是收获颇丰的一年。

想必大家都能猜到,这家公司正是3Glasses。2016年的WinHEC上,微软宣布与3Glasses达成合作。3Glasses自此加入了微软Windows Mixed Reality(MR)平台阵营。在这之前,微软宣布合作的伙伴是华硕、惠普、联想、宏碁和戴尔这种国际顶级的OEM大厂。3Glasses是在与微软合作的企业中唯一的VR硬件初创企业,搭上微软这艘巨舰对于3Glasses而言既是机会也是挑战。

2016年3月,3Glasses正式发布蓝珀S1。当时的3Glasses自己可能也没想过这款产品将在MR发展史上留下浓墨重彩的一笔。

据3Glasses创始人兼CEO王洁介绍,2016年微软在全球寻找硬件合作伙伴,希望合作伙伴能高效的与微软一起研发、迭代“物美价廉”的MR头显产品。3Glasses自2016年3月开始便开始加班加点与微软进行协作开发。直到11月,递交的产品才打动微软, 3Glasses才正式加入微软MR阵营。

这种半年多不知结果不问前程的沉默研发,得到的是一张微软MR的“入门券”,3Glasses这种巨大的努力与拼搏精神让人动容。

当微软12月份宣布合作伙伴之后,这些合作伙伴中只有3Glasses具有现成的头显产品。而且3Glasses也已经与微软研发团队协同工作了半年之久,共同改进优化蓝珀S1。因此,蓝珀S1也自然地成为早期Window MR平台的标配开发样机。

2017年中,3Glasses向开发者寄出了数千台蓝珀S1 MR开发者版,为微软Windows MR生态作出了不俗的贡献。87870也对蓝珀S1进行了详细评测,感兴趣的小伙伴请移步:《3Glasses S1 MR开发者版评测丨近在咫尺的“未来》

尽管蓝珀S1支持微软MR系统,同时也为MR生态做出了贡献,但毕竟算不上“原生”的MR头显。所幸,经过了一年左右的深度优化与调校,3Glasses在2017年底正式发布了售价3998元的国内首个微软MR自主品牌头显蓝珀S2。

那么,被3Glasses寄予厚望并付出诸多心血的蓝珀S2表现如何?我们闲话少叙,开始今天的评测吧。

注:87870拿到的是3Glasses蓝珀S2的展示机,并非最终的消费者版本,没有正式的外包装。

丨综述篇:中规中矩,典型微软式“审美”

乍眼一看,蓝珀S2有很强的微软MR系设计风格。机身采用无害安全材质,小巧轻便,从前脸到头箍采用深空灰到黑色的渐变色,不出彩但颇具沉稳商务风格;3Glasses Logo居中于头显正前方,与蓝珀S1 MR开发者版不同的在使用时蓝珀S2的Logo不能发光;头显到两侧弧面过度流畅自然,有很强的一体性。

机身正面左右两侧各有一个摄像头模块,采用了广角镜头,同时也是一枚传感器,用来侦测空间范围内的位移变化,实现6DoF的Inside-out定位追踪。

除此之外,机身的上下边缘位置各有一排散热孔,保证散热,下散热孔旁是3.5mm耳机接口。

头显镜仓空间充裕,对近视人群较为友好,支持佩戴眼镜体验,与脸部接触的橡胶遮光垫柔软柔软舒适,在佩戴过程中遮光也不给过,在鼻翼位置轻微漏光。

配置方面没什么说的,与除三星玄龙外,其余几款微软系MR头显皆采用了单眼分辨率1440*1440、刷新率90Hz的快速响应LCD屏幕, 单眼90°双眼105°的FOV,配备两支微软MR手柄。

在佩戴方面,微软系MR头显都有着独特的优势,即头显与头箍接通过铰链连接。头显可通过铰链将头显掀起,观察现实环境的同时还能优化佩戴过程。与HTC Vive的先将头显贴近眼部然后调整头戴的方式不同,蓝珀S2可以先调整头戴,然后将头显放下便可直接进入微软混合现实的世界。

旋转控制松紧的环形头箍单手即可调节环径,进而用户可以舒适佩戴。值得一提的是,在佩戴过程中,头箍不支持拉伸环径,只能通过头箍后方转钮调节。在佩戴上需要先将旋钮转动到舒适位置进行佩戴,后将转钮调整到松紧适中的位置。与PSVR的拉伸卡扣式头箍相比要繁琐一些。虽然佩戴过程较为繁琐,但旋钮式头箍不会再佩戴过程中对头部造成挤压,影响舒适感。

聊完头显,我们说一说3Glasses蓝珀S2配备的微软手柄。对于用惯了HTC Vive Wand以及众多外观功能类似手柄的用户来说,见到微软这对手柄的第一感觉可能都是:格外脆弱。

的确,从产品的设计上来看,遍布追踪Mark点的圆环看上去远没有HTC Vive Wand看上去结实。但在使用过程中的,除非特意抡圆了胳膊向下摔,不然使用过程中的碰撞不会对产品造成损坏,不然岂不是砸了微软的招牌?

不仅在外观上与我们熟知的手柄不同,在按键数量、按键布局上微软手柄同样是不拘一格。触摸盘与万向摇杆并存,中间是小小的菜单键。手柄的柄杆上市微软的系统键,有着类似于键盘中“WIN”键的功能,在虚拟现实门户中,通过系统键可以调出系统浮窗。扳机键位于手柄定位环下方手柄背部,握持感适中,键程也较为舒适,按下、弹起流畅自然,顿挫十足。

虽然手柄是微软出品,但遗憾的是这款手柄的握持感不够尽如人意。当食指扣住扳机时,虽然拇指可以自然地贴合在触摸盘上,但想要使用摇杆仍需调整姿势。

在续航方面,微软手柄并未内置电池,每支手柄需要两节5号电池。这样做的好处显而易见——解决了在体验过程中手柄断电,被迫停止体验去充电的尴尬。唯一的代价是需要常备几节5号电池。

丨安装篇:头显即插即用,简单省心,而手柄……

本来在这一环节,想要用“即插即用”一笔带过的。但在实际体验过程中,我们发现,虽然深耕产品体验多年的微软很明白用户讨厌什么、需要什么。在MR的安装上,“即插即用”的使用方式十分省时省心,仅需将电脑系统升级到最新的Windows 10,随后插入头显连接线即可。但手柄在连接与配对上依然会让新用户摸不到头脑。特此做一份简易教程,供新手小伙伴查阅。

1.首先把准备好的四节五号电池分别给两只手柄装上,暂时不要把后盖装上,接下来配对需要打开后盖。

2.长按手柄上的Windows键,直到手柄震动并且LED灯亮起来。

3.长按电池后盖下手柄最末端的配对键(电池仓下方凸起),直到LED灯开始闪烁。

4.选择添加蓝牙设备,让系统开始搜索蓝牙设备。

5.等到PC上搜索到Motion Controller -Left或者Motion Controller - Right就可以开始配对。重复该操作,把左右两个手柄都完成配对。

6.成功配对之后,以后开启手柄就会直接自动连接上电脑,不需要再次配对。

看上去很繁琐,但手柄配对的玄机就隐藏在手柄电池仓的下方。通过上图,可以明显看到电池仓下方的凸起。在进行配对时,仅需按住凸起,等到手柄LED开始呼吸闪烁即可。配对完成后,即可进行混合现实体验。

另外,蓝珀S2并未配送微软手柄所需的蓝牙接收器。想在没有蓝牙设备的台式PC平台体验混合现实的用户需要另行购买蓝牙适配器(具体消费者版会不会附送蓝牙接收器尚不可知,但87君手中这一台确实没有)。

丨体验篇:完美初体验,这才是下一代计算平台该有的样子

蓝珀S2生的恰是时候,不久之前微软宣布MR设备全面接入Steam内容商店。这意味着在蓝珀S2在内容上将享受微软官方商店与Steam内容商店的双重保障。

接下来是体验环节,我们会以蓝珀S2在混合现实门户以及SteamVR中的应用表现作为重点,进行深度体验。

混合现实门户之中最重要的功能可能就是无限视窗。熟悉Windows的用户应该都不陌生,每个应用都有一个独立的窗口,并且每个视窗都能独立工作却互不干扰。混合现实门户将这种PC端的特性搬到了虚拟世界之中。

混合现实门户不必多说,用户拥有一个虚拟的房间,可以无限制的打开应用,并且可以随意将其贴到虚拟墙壁上,不过这种无限制仅仅代表在微软商店下载的应用。如UWP版网易音乐、爱奇艺等。在这种机制下,我们不难想象当微软商店内容足够多,包含众多的工作软件、娱乐软件和MR普及时,混合现实门户也会像Windows一样成为我们日常工作学习中的“必需品”,而MR也将成为真正意义上的“下一代计算平台”。

在混合现实门户中,蓝珀S2的表现可圈可点。画面清晰锐利,虽然单眼分辨率仅有1440*1440,但有赖于微软系统底层的优化,完全可以通过蓝珀S2轻松浏览网页和电子邮件,文字辨识能力与画面实际表现远超HTC Vive与Oculus Rift。

在游戏方面,微软正积极的在与各路游戏CP对接,微软商城逐渐充实起来,《Super Hot》、《亚利桑那的阳光》等备受好评的VR游戏都已经正式上架微软商城。但在数量方面,微软商城与Steam这种经营已久的平台相比,依然略显薄弱。庆幸的是,目前微软MR可以无缝衔接SteamVR内容库。

所以我们选择了SteamVR中对头显以及手柄灵敏度需求较高的两款游戏——《音盾》和《Holopoint》。

在这里说一个小教程,那就是可以在Steam上下载《Windows Mixed Reality for SteamVR》程序,然后便可将Steam VR以视窗的形式贴在混合现实门户之中。

另外,需要注意的是在进行SteamVR游戏时,手柄中的“Win”键不做系统键使用,一旦按动“Win”键VR画面将跳转到混合现实门户之中。如需使用Steam VR的系统键,请垂直按下左手柄的摇杆键。

《音盾》想必大家都很熟悉了,游戏中玩家需要用双手去接住面前不断出现的鼓点,难度并不高。体验过程中,采用Inside-out定位方案的手柄定位非常准确,能很快速的反应出设备的实际运动,不过打击到鼓点时,手柄不会像HTC Vive Wand一样给予震动反馈。

《Holopoint》是一款体育射击游戏,玩家在里面扮演一位武士,手持传统弓箭,利用左右手柄搭弓射击在房间各处出现的全息投影的敌人。敌人会发射子弹攻击玩家,玩家可以通过自己真实的动作反应去躲避这些来袭的子弹。

蓝珀S2在这款应用的表现依然可圈可点,虽然当手柄伸到背后“抽箭矢”时会失踪,但当“拿着箭矢”回到失业中,便可完成“0延迟”重新识别。在躲避游戏射出子弹的过程中,头显表现出了与采用Lighthouse方案的HTC Vive不相上下的体验。

这里要着重聊一聊微软的Inside-out定位方案。我们在体验蓝珀S1的Outside-in方案时,多少会有一些手柄漂移的小意外发生。而在蓝珀S2体验过程中,虽然偶尔会有手柄挥舞出头显识别范围的情况,但瑕不掩瑜,综合体验还是要好上不少的。

根据我们的测试,在垂直方向上,当手柄垂直头显正上方两拳的位置时,手柄将超出摄像头追踪范围;在水平方向上,虽然头显上两枚广角镜头无法识别180°的水平范围,但达到120°甚至是150°还是轻而易举的。体验过程中,采用Inside-out的MR设备与Outside-in的HTC Vive相比,在定位表现上不相上下。结合头显重量、画面清晰度以及佩戴舒适度,在体验上,蓝珀S2可谓是完爆HTC Vive。

丨总结:听不见喘息也就不知疲惫,看不清终点也该要坚持

“好风凭借力,送我入青云”这句诗是3Glasses不折不扣的真实写照。凭借微软的吸引力与底层系统支持,蓝珀S2在内容支持方面无后顾之忧,可与众多MR厂商在市场争锋。

回归产品本身,无论设计做工还是应用体验,蓝珀S2都做到了国际一流水平。与Oculus、HTC这两大VR界的带头大哥不遑多让。作为唯一一家VR硬件初创企业,能够与联想、惠普、华硕、宏碁以及戴尔等国际一线大厂同台演出,本身就是对3Glasses的最大肯定。而这种风光的背后是3Glasses长达2年的研发付出,所幸,这些付出最终换得微软的肯定以及市场的认可。

时至今日,3Glasses借助微软的“名头”在海外打响了知名度,为进军国际市场打好了地基。正所谓“听不见喘息也就不知疲惫,看不清终点也该要坚持”,播下的种子历经汗水的浇灌,终将开花结果,古往今来,不外如是。

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